jueves, 3 de abril de 2025

ARPANET (1964)

En plena guerra fría, el departamento de defensa de los Estados Unidos ante el temor de un ataque nuclear comenzaron a investigar junto con la Universidad de California Los Ángeles (UCLA) sobre un sistema de datos descentralizados para que, en caso de destrucción, se puedan acceder a los datos desde cualquier lugar. Esto dio lugar a que el 21 de Noviembre de 1.969 se diese el primer enlace entre UCLA y el Instituto de Investigaciones de Stamford a través de un módem telefónico de 50Kbp/s 

El protocolo NCP (Network Control Protocol) permitía las conexiones punto a punto y siempre en redes con pocos sistemas y requiriendo un sistema de comunicaciones centralizado, lo cual seguía sin dar solución al problema planteado por el departamento de defensa de los Estados Unidos, por lo que Vint Cerf y Bob Khan de la UCLA comenzaron a desarrollar un nuevo protocolo que permita mayor número de conexiones sin necesidad de centralización.

No fue hasta el año 1983 (Mismo año en el que se estrenó la película Juegos de Guerra) cuándo ARPANET adoptó los protocolos TCP/IP (Vigentes a día de hoy) que sentaron las bases para la creación de Internet al permitir la interconexión de redes

En ese momento, a nivel usuario, las transmisiones que se utilizaban era mediante "módems acústicos" que convertían la señal digital del ordenador en sonidos, que viajaban por la línea telefónica como si se tratase de una llamada, con un sistema de bit a bit y una velocidad de entre 300 y 1200 "baudios", que serían 300b/s a 1,2Kb/s respectivamente..

Con la creación de este protocolo se abrió un mundo de posibilidades para los negocios y aficionados a la informática


miércoles, 2 de abril de 2025

Origen de la investigación

 "¿Y si Wikipedia te cobrase mensualmente por usarlo?

¿o si WhatsApp te obligase a ver un anuncio cada 20 mensajes?"



Son algunas ideas impensables pero que parecen ser el motor de internet a día de hoy, algo impensable en sus inicios, llegando a referirse a este como "Autopista de la información" siendo este un lugar para intercambiar ideas, información y acceder a distintos contenidos de manera fácil.

Aun recuerdo, a mediados de la década de los 2.000 cómo todo el mundo mediante programas p2p como eMule o Ares, llenaba estuches de DVD escritos a rotulador con las películas descargadas de manera pirata, no obstante, a día de hoy la mayoría de la gente está acostumbrada a pagar por servicios de Streaming o VOD de fuentes no oficiales, es decir, pagando suscripción por la piratería. 

Igualmente, servicios como Amazon, ChatGPT, diarios online o redes sociales como YouTube, Instagram o X (anteriormente conocido como Twitter) ofrecen una versión de pago por suscripción, siendo esto contrario a la fácil accesibilidad a la información que prometía internet en sus inicios.

Al igual, con el inicio de los Smartphone, había infinidad de aplicaciones gratuitas que ofrecían horas de entretenimiento e información, contrario al mensaje actualmente habitual de "Ofrece compras dentro de la app" que nos muestran siempre, con molestos y engañosos anuncios que nos interrumpen estos servicios y que se debe pagar por la versión sin anuncios.

Por todo esto, y más factores condicionantes ocurridos recientemente he decidido investigar el motivo de estos cambios en la visión de internet. Tras consultar al ya famoso "ChatGPT" he llegado a la conclusión de que este cambio pudo iniciarse en los años 2.000 cuándo la tecnología ADSL facilitó el acceso de internet a los usuarios particulares. No obstante, en esta investigación quiero repasar las historia desde ARPANET, la red de datos militar que dio paso a la versión civil conocida como internet, hasta el día de hoy, analizando los cambios que estos han supuesto en la sociedad y la visión que se ha tenido de él a lo largo de los años.

ARPANET (1964)

En plena guerra fría, el departamento de defensa de los Estados Unidos ante el temor de un ataque nuclear comenzaron a investigar junto con ...